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 alliances

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morbidangel999
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morbidangel999


Masculin Nombre de messages : 222
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Localisation : coetquidan(rennes)
Emploi : militaire
Date d'inscription : 09/06/2007

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MessageSujet: alliances   alliances Icon_minitimeMar 20 Nov - 0:43

Citation:Les alliances sont des regroupements volontaires de joueurs qui servent à se soutenir et se protéger.


Spécialement
pour les débutants c'est très important de rejoindre une alliance assez
tôt, car sinon des raiders qui cherchent des joueurs sans alliance
peuvent facilement les attaquer.
D'être membre d'une alliance n'a en fait que des avantages:
1. Quand on est attaqué on reçoit du soutien en forme de ressources ou de flottes pour se défendre.
2. On peut faire du commerce avec les autres membres de l'alliance.
3.
On a l'obligation d'aider les autres membres, mais comme on peut être
sûre de leur soutien ceci est plus une affaire d'honneur.
4. Les autres joueurs peuvent donner du savoir-faire concernant le jeu.
5. On peut demander ses camarades de scanner quand on a plus de sondes...

On
peut aussi fonder sa propre alliance, par contre c'est favorable de
déjà avoir des joueurs qui veulent la joindre car personne ne sera
effrayé par une one - man-alliance...
Le leader de l'alliance a des droits spéciaux:
1. On peut intégrer des nouveaux membres en acceptant leurs candidatures.
2. On peut jeter des membres dehors si on le veut.
3. On peut changer le nom et le TAG (l'abréviation du nom dans la liste des galaxies) de l'alliance.
4.
On peut donner des droits à des membres p. e. d'accepter des
candidatures ou de voir la liste des membres de l'alliance (normalement
la majorité des membres a ce droits).
5. On peut terminer l'alliance.


Arrivons à la diplomatie entre les alliances:

Souvent
les alliances forment des ententes et des pactes de non-agression. Ceci
aide les alliances en cas de guerre et il y a plusieurs types
d'ententes:
1. PNA( = Pacte de non-agression ), les alliances assurent qu'ils ne s'attaqueront pas.
2.
EC ( = Entente commerciale ), cet entente sert seulement quand les
alliances font beaucoup de commerce entre elles. Pour un peu de
commerce elle n'est pas vraiment nécessaire. Dans une telle entente ont
fixe les taux de change pour les ressources. Ceci peut servir quand on
fait beaucoup de transactions.
3. ED ( = Entente de défense), cette
entente inclus un PNA et les membres s'assurent de se défendre ensemble
contre toute agression. (Attention: Une ED ne compte pas quand un
membre a provoqué une attaque)
4. PA ( = Pacte d'agression ), ce
pacte inclus, comme l'ED aussi, un PNA. Les alliances membres doivent
s'aider en cas d'agression. Ce pacte compte, contrairement à l'ED aussi
quand un membre provoque ou commence une attaque.

Arrivons aux guerres:
Les
guerres sont un élément très important pour le jeu. Pratiquement il y a
toujours une guerre entre des alliances dans l'espace. Ces guerres
commencent par des attaques contre un membre d'une alliance ou par des
provocations. Dans une guerre tous les membres d'une alliance luttent
ensemble, mais chaque joueur doit envoyer ses propres flottes, c'est à
dire que chaque joueur lance ses propres attaques, mais il les lance en
même temps que ses collègues et contre le même ennemi. Dans une guerre
les alliances font appel aux autres alliances avec lesquelles elles ont
des pactes/ententes ce qui fait que beaucoup de guerres concernant un
grand nombre d'alliances.

Quelle alliance est la meilleure pour
moi ? En principe, la quantité est plus importante que la qualité. Au
début de chaque univers se forment des alliances de masse, c'est à dire
des alliances avec des centaines de membres. Souvent c'est facile d'y
entrer, mais ce n'est pas très favorable. Surtout les joueurs avec
expérience connaissent les désavantages de ces alliances de masse
(mauvaise coordination et communication et guère de support) et raident
les membres de ces alliances car une résistance efficace est assez
improbable. C'est mieux de se chercher une alliance qui n'est pas loin,
avec 30 à 40 membres. C'est mieux quand l'alliance a à peu près ton
niveau de points. Des alliances trop fortes peuvent te mettre dans des
conflits avec des joueurs qui sont trop forts pour toi, des alliances
trop faibles t'empêchent de développer car tu dois souvent jouer la
papa pour les petits.

Encore une chose: Jouer tout seul est
assez ennuyeux ... C'est la communication avec les collègues,
intriguer, etc. qui rend Ogame un jeu si fascinant.
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MessageSujet: Re: alliances   alliances Icon_minitimeMar 20 Nov - 0:44

Lien pour la Gestion d'Alliance:

Pour les codes couleurs :
Comment ajouté des balise couleurs dans un texte?
Sur la page d'allianec il faut installer une balise entre les mots que vous voulez mettre en couleur.
Voici ce qu'il faut noter: [fc]code de couleur[/fc]phrase à mettre en couleur[/f]

Voici 2 liens pour trouver les codes de couleur à insèrer:

http://www.alaide.com/outils_couleur.php
http://www.espace2001.com/espace/couleurs.php

Pour insèrer une image:
Comme pour le texte, il faut mettre des balise
alliances Lien de votre image

Pour plus d'info voici un petit site qui regroupe pas mal de commande :

http://forums.phpbb-fr.com/faq.php?mode=bbcode
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